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Conan es un personaje de ficción. Es un héroe bárbaro que vivió en nuestro mundo pero en una época fantástica y casi olvidada (la Era Hyboria) que comprende los años entre el hundimiento de la Atlántida y las migraciones de los Arios. Una época poblada de demonios y brujos. Creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard en una serie de relatos para la revista pulp “Weird Tales”. Las historias de Conan pueden encuadrarse dentro del subgénero de “espada y brujería” o “fantasía heroica”, y han sido también catalogadas como “fantasía realista”.

A lo largo de los relatos de Howard (que luego se recopilarían como novelas), Conan viaja desde su Cimmeria natal por la mayor parte de su mundo, siendo, entre otras cosas, ladrón, asesino, mercenario, pirata, soldado, general y, finalmente, rey de Aquilonia, el más poderoso de los reinos occidentales. Conan es un bárbaro, no un salvaje: tiene un cierto conocimiento de la civilización que se va adueñando de su mundo… pero en muchas ocasiones se considera en el deber de rebelarse contra ella al considerarla decadente y corrupta, por ejemplo cuando las leyes apoyan a los poderosos en lugar de servir a la justicia. Conan tiene su propio código moral bárbaro, y la suficiente fuerza e inteligencia para burlar a la ley cuando lo necesita. Conan es un mercenario, un ladrón, un saqueador, y la única diferencia entre él y el resto de los asesinos que pululan por su mundo es su particular sentido del honor. Mata alegremente para alcanzar un puesto más prominente dentro de un grupo, por ejemplo, aunque siempre lo hará cara a cara.

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Bad Boy nos kuenta la historia de un pekeño muchacho ke huye de una horda de robots,hasta ke le kapturan y le sedan.

Al día siguiente, el niño despierta en una klínica, delante de dos individuos ke se presentan komo sus padres pero ke él sabe perfektamente que no lo son.
El chiko intenta eskapar kada día,y sólo para ser atrapado kada noche, y sedado kon una droga que le hace olvidarlo todo… o kasi todo.

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Lance Blastoff es arrogante, cínico, egoísta y políticamente incorrecto, y es una de las creaciones más divertodas de Frank Miller. Relatos ofensivos incluye una historia inédita de SIN CITY titulada “La huida de papá”.

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El Cuervo -Ciudad de Ángeles- tiene lugar durante la noche especial en que una vez por año las calles de Los Ángeles se ven invadidas por juerguistas que celebran el Día de los Difuntos –una festividad en honor a las almas que han partido. La fiesta ritual de esta noche se transforma en una orgía macabra y durante el caos, un joven padre y su hijo son testigos de un crimen horroroso por el que se convierten también en víctimas del asesino. El joven padre, Ashe emerge de la muerte con los poderes misteriosos de un cuervo. Cuando está haciendo planes para vengarse de los asesinos, se siente atraído por Sarah con la que comparte un lazo psíquico. Sarah había tenido un encuentro con el cuervo cuando era niña, en Detroit, y no puede dejar atrás esta conexión sobrenatural.

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Con el fin de hacer astillas la temática superheroica, Ennis escoge recrear una versión ridícula de Justice League of America con remedos de Superman, Batman y Robin, Green Lantern, Wonder Woman y un híbrido velocista mitad Flash de DC, mitad Mercurio de Marvel, al que se le va a unir un nuevo miembro, The Pro, “pilingui” callejera con aureola hiperrealista, retratada en lo más profundo de sus miserias materiales y espirituales en las primeras páginas de la obra. La gracia, tesis y esencia de la historieta se materializa en el contraste rígido que supone la interacción de la dama nocturna con los superhéroes en las primeras páginas y se difumina –incluso se anula- hacia la segunda parte de la misma en donde el autor entra en un discurso cáustico y reiterativo que frena el ritmo narrativo. Ennis se esfuerza en explicar el sinsentido de los héroes que solo interesan para pelear contra villanos que se justifican por la presencia de los héroes.

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Frecuencia Mundial es un estadounidense cómic publicado por Wildstorm Productions, creado y escrito por Warren Ellis. Se trata de una comic de ciencia ficción en el presente día, que consta de una sola cuestión, independiente de las historias. La serie de doce capitulos se publicó entre octubre de 2002 y septiembre de 2003. Cada tema fue dibujado por un artista diferente, con uniforme incluye por Brian Wood, y el interior de color de obras de arte David Baron.

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En un mundo desolado tras la mano del hombre, un peregrino marcha por las desérticas tierras citando la palabra de Dios fusil en mano. Nunca ha sido un santo y pese a sus intentos nunca lo será. Aprovechando el éxito de Preacher, Dolmen nos trae esta divertida miniserie con el eficaz dibujo de Ezquerra, co creador del Juez Dredd.

Con un aspecto al más puro estilo de Mad Max, el mundo que nos presentan no se diferencia de los vistos mil veces en films catastrofistas de los años 70 y 80, la carencia de agua, alimentos y tierras cultivables han convertido al hombre en poco más que un simple animal sanguinario. Los humanos se mueven en caravanas buscando la supuesta tierra prometida donde los elementos básicos existen en abundancia y para llegar han de pasar por miles de peligros, incluidas las bandas de ladrones sanguinarios que jamás dejan rehenes. La única aportación atípica a este cómic es la presencia del peregrino, un personaje convencido de ser la mano y obra de Dios y que tiene una manera muy particular de ver las cosas.

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